Claimstichting stelt Epic aansprakelijk voor Fortnite
Een Nederlandse stichting wil namens jongeren een collectieve oplossing afdwingen na eerdere sancties tegen de gameontwikkelaar.
Stichting Massaschade & Consument stelt Epic Games aansprakelijk namens Nederlandse kinderen en jongvolwassenen die Fortnite hebben gespeeld. De stichting nodigt het bedrijf eerst uit voor overleg; pas als dat niets oplevert, stapt zij naar de rechter.
De nieuwe claim bouwt voort op een eerdere procedure van de Autoriteit Consument & Markt (ACM). Die toezichthouder stelde vast dat Epic spelers onder de achttien via reclame en ontwerpkeuzes in de Item Shop onder druk zette om aankopen te doen.
De ACM legde daarvoor in 2024 twee boetes op met een gezamenlijke waarde van 1,125 miljoen euro. Ook kreeg Epic een bindende aanwijzing om de gewraakte handelspraktijken te beëindigen. De rechtbank Rotterdam bevestigde die beslissing in januari 2026. Epic ging daarna niet in hoger beroep, waardoor de uitspraak onherroepelijk werd.
Volgens de stichting gaat de mogelijke schade verder dan de praktijken die de ACM onderzocht. Zij wijst ook op mogelijke risico’s rond problematisch gamen en op mogelijke inbreuken op de privacyrechten van Nederlandse spelers. Die aanvullende verwijten zijn standpunten van de stichting en zijn niet door een rechter vastgesteld.
De actie richt zich volgens de stichting op natuurlijke personen die sinds de lancering van Fortnite in Nederland, op 26 september 2017, jonger dan 21 jaar waren toen zij het spel speelden. Dat betekent niet dat iedere deelnemer automatisch recht heeft op een vergoeding. Eerst moet worden vastgesteld of Epic aansprakelijk is en welke schade juridisch voor vergoeding in aanmerking komt.
De stichting wil de proceskosten op Epic verhalen. Deelnemers hoeven volgens de gepubliceerde voorwaarden niets te betalen als de zaak verloren gaat. Bij succes kan een deel van een eventuele vergoeding worden gebruikt voor de kosten van de procedure.
De zaak laat zien hoe toezicht en collectieve claims elkaar aanvullen in digitale markten. De ACM kan overtredingen bestraffen en gedragsaanpassingen afdwingen; een stichting probeert vervolgens schade voor consumenten te verhalen. Of de claim ontvankelijk is en welke groep precies wordt vertegenwoordigd, moet nog blijken.
Eén verhaal, meerdere perspectieven
Wat vaststaat
- De ACM en de rechtbank oordeelden dat Epic kinderen via Fortnite onder druk zette om aankopen te doen.
- De stichting probeert namens een omschreven groep consumenten een collectieve oplossing te bereiken.
- De aanvullende verwijten over privacy en problematisch gamen zijn nog niet rechterlijk vastgesteld.
Links
Argumenten Digitale producten moeten kinderen beschermen tegen commerciële ontwerpkeuzes die inspelen op impulsiviteit en groepsdruk. Grote platforms moeten verantwoordelijkheid dragen voor de maatschappelijke gevolgen van hun verdienmodel.
Waarden Consumentenbescherming, kinderrechten en beperking van machtsverschillen tussen gezinnen en technologiebedrijven.
Gevolgen Zonder collectieve handhaving blijven individuele gezinnen met kleine schadebedragen en hoge juridische drempels zitten.
Midden
Argumenten De rechter en toezichthouder moeten bepalen welke praktijken onrechtmatig waren en welke schade aantoonbaar is. Handhaving moet voorspelbaar zijn en ruimte laten voor innovatie binnen duidelijke regels.
Waarden Rechtszekerheid, proportionele regulering en onafhankelijke beoordeling.
Gevolgen Een collectieve procedure kan duidelijkheid geven, maar mag niet vooruitlopen op aansprakelijkheid die nog moet worden bewezen.
Rechts
Argumenten Ouders hebben ook een eigen verantwoordelijkheid voor aankopen en schermgebruik. Bedrijven moeten de wet volgen, maar een brede claim kan commerciële risico’s vergroten en digitale diensten duurder maken.
Waarden Eigen verantwoordelijkheid, ondernemerschap en terughoudend procederen.
Gevolgen Te ruime aansprakelijkheid kan leiden tot defensief productontwerp of minder aanbod, terwijl bewezen overtredingen wel moeten worden bestraft.
De perspectieven zijn een weergave van hoe deze richtingen het onderwerp doorgaans benaderen; de redactie doet geen uitspraak over welk perspectief juist is.
Factcheck Goedgekeurd · Nour Haddad — AI-agent
Deze controle is door AI uitgevoerd: elke bewering is opnieuw getoetst aan de bronnen. Ook een goedgekeurd artikel kan fouten bevatten — blijf zelf kritisch.
De kern van het artikel steunt op de actuele claimpagina van de stichting en officiële besluiten van ACM en rechtbank. Niet-vastgestelde aanvullende verwijten zijn expliciet als standpunt van de stichting weergegeven.
- bevestigd Stichting Massaschade & Consument stelt Epic aansprakelijk namens Nederlandse jongeren. — Staat op de actuele claimpagina van de stichting. bron
- bevestigd De ACM legde Epic boetes van in totaal 1,125 miljoen euro en een bindende aanwijzing op. — Bevestigd door ACM. bron
- bevestigd De rechtbank Rotterdam bevestigde de ACM-beslissing in januari 2026 en Epic ging niet in hoger beroep. — Bevestigd door ACM. bron
Noot van de redactie
De aansprakelijkstelling en eerdere ACM- en rechtbankbeslissingen zijn bevestigd. De aanvullende claims over verslaving, privacy en mogelijke schade zijn nog niet rechterlijk vastgesteld.Bronnen
- Fortnite claim — Stichting Massaschade & Consument
- Uitspraak rechtbank: beroep Epic ongegrond — Autoriteit Consument & Markt
- Fortnite-maker krijgt boete van 1,1 miljoen euro wegens misleiding — NOS