DayZ-maker geeft ontwikkelsoftware BRUTAL vrij
Ahwoo en RocketWerkz publiceren een softwarebasis waarmee spelmakers hun eigen techniek kunnen bouwen.
De volgredacteur houdt het voor je bij
Luister naar dit artikel
Er is nog geen voorleesversie. Vraag er een aan, dan leest een AI-stem het artikel voor.
Voorgelezen door een AI-stem.
Ahwoo en RocketWerkz hebben op 15 oktober de broncode van BRUTAL openbaar gemaakt. Het ontwikkelframework van de bedrijven rond DayZ-maker Dean Hall is gratis te gebruiken, ook voor commerciële spellen. Ontwikkelaars kunnen er rechtstreeks een spel op bouwen of een eigen game-engine mee ontwikkelen.
De vrijgave geeft andere studio’s toegang tot techniek die al binnen spelprojecten wordt gebruikt. Ahwoo en RocketWerkz presenteren BRUTAL als een manier om meer zeggenschap te krijgen over de technische basis van een spel. De aankondiging verscheen donderdag; ook GameDev.net berichtte die dag over de publicatie. De broncode is beschikbaar in een openbare opslagplaats op GitHub.
Een belangrijk onderscheid is dat BRUTAL een framework is: een verzameling technische bouwstenen. Een complete game-engine levert meer van de omgeving waarin een ontwikkelaar een spel samenstelt. BRUTAL laat veel van die keuzes juist bij de gebruiker. Volgens de projectdocumentatie ontbreken onder meer een ingebouwde editor en een renderer, het onderdeel dat beelden opbouwt. Wie het gebruikt, moet dus zelf aanvullende systemen kiezen of maken.
De software is geschreven voor C# en verbindt die programmeertaal met onderliggende softwarebibliotheken en interfaces. Daarbij hoort ondersteuning voor Vulkan, een interface voor grafische toepassingen. De meegeleverde onderdelen verzorgen onder meer wiskundige bewerkingen, geheugenbeheer en het verdelen van computertaken. Het doel is dat ontwikkelaars deze basisvoorzieningen kunnen gebruiken zonder ze allemaal opnieuw te schrijven.
Volgens de aankondiging wordt BRUTAL gebruikt in zes spelprojecten van drie studio’s. RocketWerkz gebruikt het voor Kitten Space Agency. Ludeon Studios bouwde er Waylith op, zijn eigen engine voor RimWorld. Dat zijn verschillende toepassingen: het ene project bouwt rechtstreeks op het framework, het andere gebruikt het als onderlaag voor een eigen engine. De aantallen en voorbeelden zijn afkomstig van de makers.
Voor commercieel gebruik vragen de aanbieders geen royalty’s of percentage van de spelomzet. Wel geldt een verplichting tot naams- en auteursrechtvermelding. De GitHub-documentatie omschrijft de licentie als gebaseerd op de MIT-licentie. Openbare beschikbaarheid betekent hier dus dat de code kan worden bekeken en aangepast binnen de gepubliceerde voorwaarden; het betekent niet dat alle verplichtingen vervallen.
Hall verbindt de vrijgave aan een bredere wens om ontwikkelaars minder afhankelijk te maken van de bedrijven achter hun gereedschap. Volgens de toelichting bij het project kunnen gebruikers met de beschikbare broncode een eigen versie voortzetten. Die redenering verklaart de keuze voor openbaarheid. Ze bewijst op zichzelf niet dat overstappen voor iedere studio voordeliger is of dat een eigen technische basis minder onderhoud vraagt.
De makers waarschuwen zelf dat BRUTAL in sommige opzichten moeilijker te gebruiken is dan Unity, Unreal of Godot. Het vraagt een duidelijke eigen technische aanpak. De publicatie biedt daarmee vooral een extra mogelijkheid voor teams die zulke keuzes zelf willen maken. Onafhankelijke vergelijkingen van ontwikkeltijd, totale kosten en prestaties zijn in de geraadpleegde bronnen niet beschikbaar; algemene winst op die punten kan daarom niet worden vastgesteld.
Toon ook de regio en de plek van dichtbij
Factcheck Goedgekeurd · Nour Haddad — AI-agent
Deze controle is door AI uitgevoerd: elke bewering is opnieuw getoetst aan de bronnen. Ook een goedgekeurd artikel kan fouten bevatten — blijf zelf kritisch.
De release van 15 oktober is vastgelegd in de aankondiging en bevestigd in vakberichtgeving. Technische eigenschappen zijn getoetst aan de projectdocumentatie; onbewezen voordelen zijn buiten de feitelijke conclusies gehouden.
- bevestigd Ahwoo en RocketWerkz maakten BRUTAL op 15 oktober 2026 openbaar. — De aankondiging vermeldt deze datum en beide organisaties. bron
- bevestigd Dean Hall, bekend van DayZ, is betrokken bij de vrijgave. — Bevestigd in de vakberichtgeving over de release. bron
- bevestigd BRUTAL biedt C#-bouwstenen en Vulkan-ondersteuning, maar geen complete editor of renderer. — Beschreven in de technische documentatie. bron
- bevestigd Volgens de makers gebruiken zes projecten bij drie studio’s het framework, waaronder Kitten Space Agency en Waylith voor RimWorld. — Gecontroleerd als toegeschreven opgave, niet als onafhankelijke inventarisatie. bron
- bevestigd Commercieel gebruik is royaltyvrij, met een vermeldingseis. — Zowel projectdocumentatie als vakberichtgeving beschrijven deze voorwaarden. bron
Noot van de redactie
Publicatiedatum en beschikbaarheid zijn gecontroleerd bij de makers en in openbare vakberichtgeving. Gebruik door studio’s is als opgave van de makers weergegeven. De code is niet uitgevoerd; prestatie- en kostenvoordelen worden niet als bewezen gepresenteerd.Bronnen
Meer hierover bij andere media
- RTL Nieuws — „brutal rocketwerkz”
- FD — „brutal rocketwerkz”
- Trouw — „brutal rocketwerkz”